Cikkek
Remek év ez egy álom szerepjáték megszerzésére, mivel Shigeru Miyamoto legendát alkot a Zelda-ból, az SSI elnyeri a Dungeons és a Dragons teljes játéklicenszét, a Sierra's Recreational Suit Larry pedig egy újabb típusú felnőtt szerepjátékot kínál. Összességében az e-sport évente több mint 100 millió egyedi közönséget vonz, és az Activision szerint többen is "nagyobb közönséget várnak, mint a legtöbb top sportligához". "Nagy lehetőségeket szánnak a belépési konverzió, a hirdetések, a szponzorációk, a tanúsítványok és a kiskereskedelem terén" a piac számára, ami könnyen érthetővé teszi az MLG felvásárlását. Amerikában az új ESEA a Rejtély-Strike-ra, a Starcraft II-re és a Party Fortress II-re összpontosít, de az ország egyik vezető játékosbázisával is beszél.
Esports Insider – 888sport esély
A VwS Leverage vitte el a következő díjat, elhúzva a 6 100 000 dollártól, amivel a HSG Xtravagant a harmadik helyen végzett. Rambo korábban jobban előzte meg a harmadik helyezettet, aki 3 100 000 dollárt nyert, és többet keresett, mint az OpTic Gaming, aki csak 2 100 000 dollárt nyert. Az OpTic szezonbeli esélyeit Matt „NaDeSHoT” Haag, egy másik, már visszavonult felhasználó biztosította, aki azonban az eseményt nagyszerű ugródeszkaként használta fel egy ragyogó karrierhez a versenyképes CoD-ban. 2007-ben a rajongók látták, hogy a Rainbow 60 bekerült a játék új felhozatalába, és egy nagyszerű 4×4×4 Vegas-i stílusban játszották. Az új Rainbow 60 Legends megkapta a legújabb identitást, mielőtt 2008-ban az angol MoB Cameo sikeres lett volna.
5. MLG 2012 Nyári Aréna
Eddig a szerencsejáték vonzó a fiatalok számára, és valójában egy közös hobbi, amelyben az emberek versenyeztek a magas eredményekért a játéktermekben. De nem, a legtöbb ember ne tapasztalta volna meg az amerikai ingatlanok ötöt játékgéppel, mivel ez valószínű valóság. A PLATO rendszer integrált naplói szerint a felhasználók 1978 és 1985 között több mint 300 000 napot töltöttek az Empire játékával.
Vége a Major League Gamingnek, ahogy ismerjük – vagy mégsem?
1973-ban Jim Bowery kiadta a Spasim játékot, hogy megszerezze a PLATO-t – egy nagyszerű 888sport esély 32-profilú szobajátékost –, amelyet a kiváló 3D-s többjátékos online játék első példájának tartanak. A Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették a közönség érdeklődését az árkád játékok iránt, miután 1966-ban és 1967-ben megalkották az új elektromechanikus játékokat, a Periscope-ot és a Top Special Football-t. 1972-ben az Atari (amelyet Nolan Bushnell, a játék új keresztapja alapított) lett az első játékgyártó cég, amely valóban új mércét állított fel a nagyméretű fogadási területtel. A 2010-es évek elején az akadémiai e-sport szoftverek gyorsan terjedtek.

Az Atari, a korábbi játékszörnyeteg, megtartotta az eredeti játékversenyt – a Room Intruders versenyt, amelyet 1980-ban rendeztek, és amelyet 10 100 000 ember vett részt. Ez a verseny, valamint ezek virágzása új magokat növesztett abból, ami a mai e-sport színtér lehet. Az Oculus digitális valóság (VR) céget 2014-ben fogadták a Twitteren, és várhatóan 2016-ban piacra dobja Crack fejhallgatóját.
Az 1950-es évekbeli kereskedelmi születés, egy technológiai furcsaság a technológiailag okostól kezdve, a játékfunkciók virágkorukat produkálták, és a világ egyik legsikeresebb játékpiacává váltak. Októberben a legújabb alkotó egy teljesen az e-sportnak hű irodát váltott, amelyet az ESPN korábbi vezérigazgatója, Steve Bornstein és az MLG társalapítója, Mike Sepso vezetett. Az Activision Blizzard megvásárolta a Major League Betting (MLG) e-sport szervezetet.
Úgy döntöttünk, hogy mélyebben utánajárunk a dolognak, és láthatjátok, hogyan közelíti meg az MLG a kérdést, miután Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgettünk arról, hogy mit gondol az e-sportról. Megállapítottuk, hogy ott van Marcus, khm, djWHEAT, és megkérdezhettük tőle, hogy a Starcraft 2 megjelenése azt jelentette-e, hogy az e-sport valóban „megvalósította”. Optimista, de régimódi is volt, mivel látta, hogy a cég története az e-sport jövőjének hajtóereje lesz. Az üzletről szóló pletykák egészen a legújabb generációig terjedtek, de sem az Activision, sem az MLG nem szolgáltatott megerősített információkat. A felvásárlást a Debt szerzőjétől hallgatták meg, aki októberben saját, dedikált belső e-sport részleget indított.